《鬼武者:剑之道》今日正式发售 Steam北京时间12点解锁
来源:未知
作者:admin
发布时间:2026-09-04 14:05
《鬼武者:剑之道》今天开门,先别急着把它叫成“武士魂游” 正文: 9月4日中午12点,
《鬼武者:剑之道》Steam版正式解锁。 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC版本也在今天进入发售阶段。卡普空原本给出的日期是9月25日,7月又把上市时间提前了整整三周;数字版原有预购奖励因此改成早期购买特典,领取期限延续到日本时间9月26日8点59分。
这是《鬼武者》隔了二十年重新推出的完全新作。 这一次没有继续接明智左马介、柳生十兵卫或杰克·布朗的故事。卡普空重新搭了一套世界观,把江户时代初期的京都交给宫本武藏。武藏为了追求“天下无双”来到京都,却在幻魔袭击中获得鬼之笼手;他能靠这股力量斩杀幻魔、吸收魂,同时又一直想摆脱这只不属于自己的手。 脸还是很有《鬼武者》的传统。 宫本武藏采用三船敏郎作为脸部模型,日语配音由细谷佳正担任。卡普空没有把历史上的武藏直接做成端着架子的剑圣,现有剧情和首批评测里出现得更多的是一个好斗、嘴硬、对剑术近乎执拗的人。 真正决定这次复活成不成立的

,还是刀碰上去那一下。 《剑之道》没有把防御动作合并成一个万能“完美格挡”。敌刀落下前,玩家可以选择“化劲”卸掉来力,制造破绽并积累气焰;也可以用“弹开”正面顶回去,更快削掉对方的“力动”。力动见底后,就能接“崩之一闪”。 两种防御长得很像,目的却不一样。 化劲更偏向把敌人的攻击引开,连续成功后进入气焰状态;弹开不一定立即制造大硬直,但削力动效率更高,连飞来的箭矢都能原路打回去。刀刃碰得够近,还可能直接进入鍔迫り合い,两个人顶着刀互相压过去。 最危险的仍然叫“一闪”。 敌人攻击真正命中之前,窗口极短的一刻主动挥刀,武藏会切进对方身侧完成高伤害斩击。成功判定比普通化劲更苛刻。
系列老玩家熟悉的那种“等这一刀等到心跳加快”的风险没有被取消,只是周围多了一整套可以退一步处理攻击的防守手段。 卡普空制作人在此前采访里解释过,团队希望“一闪之外也能表现剑戟之间的攻防”。所以化劲与弹开不是一套系统换两个名字:一边利用单手把攻击卸开,另一边则用双手持刀把力量推回去。 这也是今天真正进游戏后最值得先练的东西。

《鬼武者:剑之道》不是开放世界。京都会随着剧情清除瘴气、取得新的鬼之力逐渐开放区域,但主体仍然由较集中的关卡、战斗空间、探索和Boss战组成。安井金比罗宫、大江山等区域各自有自己的幻魔和机关,酒吞童子、佐佐木巌流以及更多强敌会把玩家拉回一对一剑斗。 魂系统也保留下来。
击败幻魔后出现的魂可以被鬼之笼手吸收,红魂用于成长,黄魂负责恢复,蓝魂与特殊能力相关。本作还多了黑魂,用来触碰过去发生的事情。敌人同样可能抢走战场上的魂,所以杀完怪以后并不总能慢慢站着收资源。 首批媒体评价已经在发售前解禁。
IGN给出了10/10,评价最重的一笔落在剑斗本身,尤其是一闪、反制和Boss战带来的连续攻防;PC Gamer则给出83/100,同样高度认可剑术系统,但认为流程节奏和部分重复内容拖了后腿。其他多家媒体的分歧也大致落在这里:刀打起来普遍得到好评,至于外围探索和二十多个小时的流程是不是每一段都撑得住,意见并不统一。 所以IGN的10分可以写,但没必要把它直接等同于“全媒体满分”。 今天才是普通玩家真正开始大量进入完整版本的时间点。 还有一个容易漏掉的小福利。

现在仍可以下载序章体验版,体验版后来扩展过可游区域,还追加了Boss“大唾拉”。保留体验版存档进入正式版,可以获得强化武藏能力的御守“首灯”。 PC版则采用全球同步时间解锁。美国东部时间9月4日0点开放,对应北京时间就是今天12点。Steam页面支持简体中文界面、字幕和中文语音,另外列有HDR、Steam成就和云存档,PC版使用Denuvo。 Nintendo Switch 2版也已经在今天正式上架,而不是后续移植。
《鬼武者》上一次推出全新主线作品还是2006年的《新鬼武者 DAWN OF DREAMS》。
二十年以后重新开门,卡普空没有先拿更大的地图或者更复杂的装备表证明它“现代化”。
第一件事仍然是让两把刀撞在一起。 化劲、弹开、力动、崩之一闪和那一下窗口窄得要命的一闪,今天中午12点以后已经不需要再看片猜手感了””