《伊莫》9月16日上线PC与主机:免费捉宠RPG重做传奇捕捉
来源:未知
作者:admin
发布时间:2026-09-16 19:53
《伊莫》开服前,先改掉了传奇捕捉的重复投球
Pawprint Studio开发并发行的免费开放世界捉宠RPG《伊莫》(Aniimo),定于2026年9月16日10时(UTC+8)开放PC与主机服务器,
登陆官方PC客户端、Steam、Epic Games Store、PS5和Xbox Series X|S。Xbox版同步进入Xbox Game Pass并支持云游戏,iOS与Android版9月23日上线。
Xbox Wire在美洲时间9月15日刊登的制作人文章使用了“今日上线”的表述,这与亚洲服务器9月16日10时开服并不冲突,两个日期对应同一全球节点。原文最后只列Xbox Series X|S、
Xbox PC与Game Pass,是因为文章发布在Xbox官方频道,并非《伊莫》只登陆微软平台。 正式版可收集超过200种伊莫,新加入的Squarrel及其进化形态Squashel会抱住尾巴滚下山坡,并以尾部技能衔接快速连招。不过数量并不是这次上线公告里最有价值的信息。Pawprint Studio在过去一年进行了三轮测试,玩家对捕捉成本、随机机制和培养重复投入的意见,
已经改变了正式版的核心循环。 测试期间,传奇伊莫Irisalis的获取需要反复挑战、连续投掷捕捉道具,还要承担进入成本和随机失败。
开发组9月3日的公开信承认,这套设计原本想制造传奇生物的稀有感,实际过程却容易变成重复劳动。正式版改为通过世界探索和剧情积累传奇代币,再制作专属Legendary Aniipod;道具完成后,
地图才会出现Irisalis的专属剧情和战斗,击败目标即可进行一次决定性的捕捉。未来的传奇伊莫活动也将以这套结构为基础。 这次调整没有简单提高捕获概率,而是把运气门槛改造成可积累的探索进度。对捉宠游戏而言,二者带来的体验差异很大:失败概率可以延长单只生物的获取时间,却不会产生新内容;代币分布在探索与日常捕捉中

,玩家至少能清楚看到自己距离目标还有多远。 养成部分也在处理“练错一只就损失材料”的顾虑。正式版取消随机符文槽,并将符文系统整体移除;
传奇星尘产量提高,60级以下伊莫的能力觉醒可以随时重置并返还培养道具,Capafruit效果会在继承时自动转移。成长上限则随等级和共鸣星级逐步开放。这些改动降低了更换主力伊莫的沉没成本,对拥有200多个收集对象的游戏,比单纯扩充图鉴更重要。 准备跨平台游玩的玩家需要在第一次登录时确认账号和服务器。

《伊莫》的PC、主机与移动端进度可以互通,但条件是使用同一Aniimo Pass并进入同一服务器;美洲、欧洲和亚太服务器的数据彼此独立。 PS5会根据PSN账号注册地区自动分配服务器,首次登录时出现的旧Aniimo Pass绑定提示只有一次机会,跳过后会创建新账号,无法再与原有游戏账号绑定。参加过测试、
打算在9月23日转到移动端继续游玩的玩家,开服时尤其不应直接略过这一步